Стомлюваність, Dragon Age Wiki, FANDOM powered by Wikia

Стомлюваність та підтримувані здібності

Стомлюваність- статистика, яка впливає на використання витривалості та мани. Багато предмети, що носяться, і деякі підтримувані здібності збільшують стомлюваність персонажа; зазвичай важкі обладунки мають більше стомлюваності, ніж легкі. Будь-які здібності та заклинання, які використовуються персонажем, мають свою вартість, що збільшується з відсотком стомлюваності.

Наприклад, якщо Морріган одягне тільки мантію і матиме 0.0% стомлюваності, її Крижана хватка буде коштувати 20 мани. Однак, якщо Морріган одягнути в легкий обладунок, щоб вона мала 10% стомлюваності, то заклинання буде коштувати 22 очки мани.

Штраф від стомлюваності

Коли в один і той же час увімкнено багато заклинань/здібностей або ваш персонаж багато бореться, висока стомлюваність впливає на ваші здібності до використання заклинань та талантів, що вимагають ману та витривалість. Є кілька речей, які можна зробити, щоб знизити значення стомлюваності:

  • Зниження кількості здібностей/заклинань, що підтримуються, за раз, які мають штраф до стомлюваності, так само як і запас (кількість витривалості/мани, які «утримуються», поки здатність не буде скасована).
  • Використання заклинань/здібностей, які збільшують регенерацію витривалості, наприклад Пісня доблесті у бардів.
  • Надягання комплектів предметів із зачаруванням на -х% до стомлюваності. Наприклад, Важка броня Вейда з луска дракона може дати персонажу негативне значення стомлюваності (-12.3%), які зменшують кількість мани і витривалості, що витрачаються на заклинання або здібності. Цей ефект може бути корисним для магів, у тому числі для бойових магів.
  • Зачаруванняобладунків за допомогою рун, доступних у Dragon Age: Початок - Пробудження.

Потрібно помітити, однак, що не кожен персонаж/клас/стиль гри має проблеми зі стомлюваністю, тому перед тим, як знімати всю масивну броню, переконайтеся, що це підходить ситуації.