Warhammer - Сторінка 9
Опції теми
- Лінійний вигляд
- Комбінований вигляд
- Деревоподібний вигляд
Перепрошую, в першу чергу у Feinar, що так і не написав нічого корисного (мій зв'язок з "ролевиком" виявився набагато гіршим ніж я розраховував).
Я думаю вам не сподобалося, як прозвучав піст Івана. але насправді він правий. І Макс правий. Цей проект можна підняти, просто це дуже важко, і ті пункти які Іван і Макс вказали - необхідний мінімум (мені чесно кажучи самому шкода, що це так, але се ля ві).
Для розробки такого проекту потрібна пристойних розмірів і злагоджена (а не розрізнена) майстерня команда і на чолі її людина з рівнем ентузіазму, який демонструє Feinar, .
Я згоден зTom_Soer,- такий проект можна розвинути взявши сюжет а-ля-сага і посадивши його на цей світ.
Щодо правил - на мій погляд брати з українських правил нічого, крім дуже базових установок у світі,не варто. Краще взяти правила з гри, що пройшла в Ізраїлі (Тої, яка на ваш погляд найближча до вашого задуму і бажано щодо вдалої) і виключно в розмірі необхідного мінімуму підігнати під цю гру (її світ, цілі гри і Сюжет - коли вони будуть сформульовані .)
Я сам нічого кращого за Сагу для прикладу системи не можу порадити - оскільки необ'єктивний. Я бився над тими правилами багато місяців - і мабуть це найкраще, на що особисто я здатний. Причина з якої особисто я крав би їх, а не українці, перш ніж змінювати - вони працювали тут в Ізраїлі і по них грали більш-менш успішно - відомі люди. Грубо кажучи - що менше експерименту, то менше ризик.
Що стосується розробки проекту, вам для початку треба: -Групу щонайменше 4 майстрів (людей готових на неї орати як коні і розуміють що ви від гри хочете) + кілька помічників. - Не менше 4-х різних груп (не обов'язково команд) гравців (10+ осіб), які а) розуміють що ви хочете створити б) хочуть грати настільки, що готові заморочитися на тому рівні, про який ви мрієте та покликати друзів скласти їм компанію.
Якщо вам вдасться знайти/створити/завербувати такі групи, цей проект може вийти за рамки бойовки-антуражки. Якщо ні, то бойова антуражка для невеликої кількості людей - вимушений компроміс.
На мій погляд, якщо дійсно зібрати хорошу майстерню, можна замахнутися навіть на серію ігор за участю ізраїльтян. Типу ізраїльської саги. Ідея навіть дуже непогана. Готовий вивести команду. І допомогти з ідеями квестами та зав'язками.
До речі, у цьому світі є книги? Чи лише ігри?
На мій погляд, якщо дійсно зібрати хорошу майстерню, можна замахнутися навіть на серію ігор за участю ізраїльтян. Типу ізраїльської саги. Ідея навіть дуже непогана. Готовий вивести команду. І допомогти з ідеями квестами та зав'язками.
До речі, у цьому світі є книги? Чи лише ігри?
Буквально кілька днів тому в Україні пройшла рольовка за Вархаммером, це.. просто.. щось. Погляньте як хлопці підготувалися до гри!
![Warhammer - Сторінка 9 Імперії](https://webp.images-on-off.com/21/193/213x162_iv71lqiid1guog2mq52c.webp)
1-а редакція: Warhammer «шторм хаосу» Кількість учасників 200-300 чол. Ігровий рік 2522 за Імперським літочисленням Люди-Імперія 3 провінції (локації) (Талабекланд, Аверланд, Остермарк) Опис: За століття війни Імперія розрослася, ставшидержавою, що складається з князівств та міст-держав, підпорядкованих верховній владі імператора. Вона - наймогутніша держава Старого Світу, що тягнеться від кордонів Бретонії на заході і до просторих рівнин Кислева на сході. Її території включають величезні ліси, що височіють подібно до веж гори і буржуазні міста університетів і культури, де мистецтво війни йде пліч-о-пліч з наукою. Однак це також небезпечна і похмура країна забобонів та страхів, де селяни хапаються за талісмани, щоб захиститися від зла та опоганювальної сили Хаосу. З часів її заснування легендарним воїном Зігмаром, Імперія пережила війни, епідемії чуми та внутрішні смути, здолавши все це завдяки хоробрості своїх військ та непохитності свого народу. Однак зло все ще ховається в глибині країни, подібно до наривів, ховаючись у темряві, за горами і набираючи сили в стародавніх лісах і занедбаних фортецях. Орки постійно нападають на межі Імперії та загроза вторгнення північних племен, які поклоняються жахливим богам Хаосу, є споконвічною загрозою для Імперії. Зараз йде 2522, і Імперією править Імператор Карл Франц. Загроза Імперії ніколи не була більшою, бо зловісні культи Хаосу готують диверсії в містах, загони орків активно діють у лісах і старі вороги заздрісно дивляться на її межі. У такі часи війни та кровопролиття саме армії Імперії — захист від цих безжальних небезпек і майбутнього Кінця Часів. Головні персонажі: Імператор Карл Франц, правитель Імперії, глава Талабекланда Курт Хельборг, головний маршал лицарів Рейхсгвардії, головнокомандувач усіма силами Імперії, підкоряється лише Карлу Францу. Людвіг Шварцхельм- Чемпіон Карла Франца, несе в бій особистий штандарт Імператора Великий Теогоніст Волькмар Похмурий-(аналог папи римського) Верховнийсвященик культу Сігмара Лютер Гусс- Войовничий Священик, головний бронепоп Бальтазар Гельт- Вищий патріарх коледжів Магії Маріус Лейдорф-курфюст Аверланда Борис Тодбрінгер-Курфюст Мід
Орки Опис: Орки не мають витонченої натури. Вони люблять війну і створені для неї. Їх міцні м'язисті тіла майже не схильні до хвороб, вони виживають після поранень, які були б смертельними для інших рас. Додайте до цього їх улюблений спосіб вибору ватажка - загальна сутичка - і ви зрозумієте, що це орда безжальних чудовиськ, керована найбільшим психопатом з них. Орки не мають постійних союзників, але це ніколи їх не бентежило. Насправді вони просто раді, що ще не скінчилися люди, з якими можна побитися. Головні персонажі: Горбад Залізний Кіготь-головний полководець орків, до того ж він ще й прапороносець армії. Азхаг М'ясник- воєначальник орків і маг Грімгор- Залізна шкура- Чорний орк, найкращий воїн орків Крактуфф-головний шаман орків Гром Брюхастий - гоблинський полководець Нібліт->Скарсник- полководець Нічних Гоблінів Газбаг-верховний гоблін-шаман
Воїни Хаосу Опис: Воїни Хаосу - страшні бійці, що вийшли з найсильніших жителів півночі. Їхні навички відточуються роками постійних битв між собою та з іншими расами. Їх бояться, перед ними тремтять племена півночі, їх поважають, вони наділені величезною владою. Вище простих воїнів стоять ті, кому боги пророкують велич - Обранці Хаосу (Chosen of Chaos). Владою їхнього бога вони змінюються, їхні тіла спотворюються і посилюються мутаціями. Обранці — люті бійці, бо Хаос посилює їх м'язи, робить їх більшими і вищими, а іноді дарує довгі пазурі, вовчі ікла та багато іншого. Воїни Хаосу, що залишають своїхродичів і збираються в дружини, очолюються найсильнішим із них, справжнім Чемпіоном Хаосу. Ці дружини пересуваються, несучи смерть і руйнування, і борються із дружинами інших чемпіонів, щоб довести богам свою гідність. Таким чином, найсильніші виживають, щоб служити богам, а слабкі гинуть, як і було на півночі численні покоління. Чемпіон Хаосу Архаон зібрав небачену з часів Магнуса Благочестивого величезну армію Хаосу і розпочав масштабний наступ на землі Старого Світу. Ця війна відома як Шторм Хаосу, принесла неймовірні втрати та руйнування Старого Світу. І хоча зрештою сили Хаосу було розбито, Імперія була закривавлена, зламана і перебувала на межі повної руйнації. Архаон же залишився живим і досі становить для Імперії серйозну загрозу. Головні персонажі: Архаон- Обранець всіх богів Хаосу Князь Зігвальд-Нащадок Слаанеша, золотий принц, Повелитель занепалого воїнства Валькірія Кривава- Приносить славу, королева розчленовування, Леза бога мандрівник-великий воїн, воїн-моряк, змушений вічно блукати і боротися. -демона Вальмір-кровожерний генерал Хаосу
Конфлікт- Імперські курфюрсти, мріють вислужитися перед Імператором, намагаються розширити межі своїх володінь, Священики Сигмара проповідують смиренність і стійкість, а також протистоять силам Хаосу, Мисливці на відьом розшукують тих хто піддався на брехливі вмовляння Хаосі.
Хаосити намагаються завербувати якнайбільше імперців у свої лави, обіцяючи їм безмежну владу, багатство, успіх у жінок, пізнання темної магії. Оркивоюють проти всіх і вся! На грі є можливість продавати і купувати різні магічні речі, як-то: Чіпи для зброї, магічні артефакти (Свитки магії, рунічні кільця, палиці і т.д.) Є 4 напрямки розвитку політика армія, релігія, магія Є численні ігрові завдання (квести) Є можливість виліковування у лікарів за гроші (або за допомогою магічних артефактів!)