Руйнуємо міфи Гемпад Xbox 360 краще Dualshock 3, Ігрові статті, новини, огляди MadFanboy
Інтернет - місце в якому уживається пліч-о-пліч будь-яка "правда", і якщо висловити дві діаметрально протилежні думки в різних кінцях інтернету, з великою ймовірністю обидві приймуть за чисту монету. Цим користуються більшість сучасних PR-агентств для розкручування своїх товарів. Сказав у потрібному місці гнилий слівце про конкурента - і народив міф. Сказав устами пари журналістів щось нездійсненно добре про свій продукт і, знову ж таки, народив міф. Частина таких міфів звичайно легко відсівається, але деякі, особливо ті, що стосуються холіварів, починають жити своїм життям і відіграють величезну роль у просуванні сучасних недоброякісних товарів. Це, як відомо, є основною тактикою всім відомої компанії Microsoft. ми спробуємо зруйнувати один із подібних міфів. А саме - міф про те, що геймпад Xbox 360 кращий за Dualshock 3.
Отже, підемо по порядку від комплектації та загальної зручності до ергономіки окремих кнопок.
1. Комплектація. Як відомо, Microsoft поставляє контролери Xbox 360 у двох видах - бездротовий та провідний.
Дротовий геймпад готовий до роботи з коробки і має один головний недолік, що затьмарює всі інші - провід. Саме собою це може бути і не проблема - ми всі до цього покоління грали на провідних геймпадах. Ось тільки в комплекті зі звичаєм консолі дряпати диски при найменшому коливанні - провід починає становити серйозну небезпеку для нормальної гри. У кого не було хоч разу, коли домочадці чи тварина не чіплялися за провід під час гри? З PS2/GameCube це була б лише неприємність, на Xbox 360 - мінус 2500 рублів.
Бездротовий контролер вищеописаної проблеми майже не має, однак і тут не всегладко. Щоб заощадити, Microsoft не стала комплектувати геймпади вбудованим акумулятором, так що до геймпаду необхідно докупити Play & Charge Kit - акумулятор і зарядний шнур за 800 - 1200 рублів або витрачатися на пальчикові батарейки, яких вистачає максимум на тиждень гри. Це, до речі, підвищує сумарну вартість консолі, про що зелені друзі вважають за краще замовчати.
У порівнянні з цим Dualshock 3 не вимагає додаткових аксесуарів, має вбудований акумулятор і для зарядки можна використовувати будь-який провід USB/USB-mini.
2. Якість і живучість. Геймпад XB360 виконаний в цілому добротно і прослужить вам можливо довше, ніж сама консоль. Однак не все так гладко, як хотілося б. При активній грі кнопки виконані з жорсткого пластику досить швидко розхитуються, а тригери починають рипіти. Стики, які і на початковій стадії життєвого циклу мають люфти 5-10 градусів, вже за рік збільшують цю цифру в два рази. Що у принципі не страшно, т.к. центральні 20 градусів біля стиків Xbox 360 є мертвою зоною і в іграх не використовуються.
Також деякі занепокоєння може завдати акумулятора, який через кілька років використання починає просаджуватися за часом роботи, а в деяких випадках вже на початковій стадії трапляється шлюб. Можливо, останнє пов'язане з поширеністю контрафактних акумуляторів, але це теж проблема виробника.
У порівнянні з Dualshock 3 не скрипить навіть після тривалої експлуатації, кнопки залишаються м'якими. Основною проблемою після довгих років експлуатації є стіки, що розхитуються, які в силу малих сліпих зон, починають відводити персонажа убік в нейтральному положенні. Акумулятор вбудований, працює справно і практично не втрачає часу роботи навіть після трьох років.експлуатації (за власним прикладом, Sixaxis'и з 60Gb PS3 купленої незабаром після старту відмінно тримають роботу до цього дня).
3. Загальне компонування та ергономіка. Геймпад XB360 є еволюцією старого контролера Xbox і виправляє багато його недоліків (типу розташування чорної та білої кнопок, а також Start/Select).
Як і раніше, стіки розташовуються не симетрично. Це зроблено виходячи з логіки, що гравець керуватиме героєм за допомогою лівого стику та натискатиме на кнопки дії, тримаючи пальці на одному рівні. Однак іронія в тому, що найпопулярнішим жанром на приставці є шутери, в яких керування виробляється в основному стиками та верхніми кнопками. У результаті пальці геймера виявляються перекошеними і для відхилень обох стиків в одному напрямку потрібно рухати пальці по-різному, що не найкращим чином позначається на ергономіці. до верхніх кнопок LB і RB доводиться трохи викручувати пальці або перехоплювати геймпад з його зручного положення, в якому вказівні пальці лягають на тригери.
Ця ж особливість геометрії робить проблематичним одночасне натискання на всі 4 верхні кнопки – геймпад у цьому випадку доводиться тримати безіменними пальцями та мізинцями, що лягають на майже перпендикулярну верхнім кнопкам поверхню, що дуже не зручно. Якщо при цьому перехопити геймпад, стає важко доступними кнопки X і Y.
У порівнянні Dualshock 3 має симетричне розташування стіків, що ідеально підходить для шутерів і леталок і гонок, де правий стік використовується як газ, а також зручний для файтингів за рахунок симетричного розташування D-pad'а та кнопок. Злегка страждає в цьому випадку управління іграми жанру дії від третьої особи таплатформери - т.к. саме в них становище рук не симетричне.Також DS3 має більший нахил рукояток, що дозволяє без проблем дотягуватися до L1/R1 і легко утримувати геймпад при натисканні на 4 верхні кнопки.
4. Ергономіка окремих кнопок.
Окремі елементи контролера XB360 виконані різних рівнях.
Так, стіки мають дуже зручний натяг, що дозволяє швидко цілитися у шутерах. Увігнуті подушечки в той же час мають подвійний ефект. З одного боку, палець, розташований у центрі стику, не вислизає, навіть якщо ви спітнієте. З іншого боку, коли необхідно перекладати стик з одного крайнього положення в інше (це потрібно, наприклад, флайтсимах), зручніше прокочуватися пальцем по поверхні стику, а не повторювати весь його рух. У цьому випадку увігнуті подушечки виявляються незручними, тому що при спробі прокотити палець зісковзує у другій половині руху. Саме з цієї причини інженери Sony змінили увігнуті подушечки перших версій Dualshock на опуклі в пізніх і Ds2/3. Основні кнопки A/B/X/Y мають цілком зручне розташування. Однак вони виконані з жорсткої пластмаси та мають дуже опуклу форму. Це викликає дуже швидку стомлюваність великого пальця правої руки. Особливо це помітно у файтингах. Погравши пару годин у файтинг на геймпаді Xbox 360, легко нам'яти на пальці синець.
Тригери виконані дуже зручно для натискання вказівними пальцями, проте якщо спробувати натиснути на них менш точним середнім пальцем (що необхідно при одночасному натисканні LT/LB або RT/RB), зручність випаровується, т.к. палець прагне скотитися в корінь гачка, де потрібно куди більше зусилля, щоб втиснути його до кінця.бути зручними (одночасно відхилити стик і натиснути на кнопку завдання ще та). Однак у випадку з геймпадом XB360 виникає ще одна проблема - після деякого зносу стики починають натискатися мимовільно при крайніх відхиленнях через люфт. Це не проблема, якщо в грі не використовуються ці кнопки, але якщо вони навішані на не дуже доречну дію трапляються казуси.
І нарешті нещасливий D-pad. Багато хто бачить, що він не зручний, але не багато хто розуміє, чому. Справа в тому, що компонування геймпада виконано таким чином, що D-pad знаходиться на великій відстані від плати. Тому, щоб натиснути кнопку хрестовини, фактично D-pad потрібно нахилити у відповідний бік, а не виконати звичне натискання.
Усю картину ускладнює розташування D-pad'а таким чином, що палець приходить на нього впоперек, як на стик. У результаті точно натиснути "вправо/вліво" або "вниз/вгору" стає досить проблемно, що знищує можливість точних виконань комбо у файтингах. У порівнянні, Dualshock 3 має трохи менш зручний натяг стіків, а опуклі поверхні подушечок можуть призводити до прослизання, якщо руки жирні. Однак, як уже згадувалося, в іграх, де потрібно перекладати стіки на повний хід, опуклі подушечки показують себе з більш вигідного боку.
Основні кнопки (хрест, квадрат, трикутник, коло) виконані з м'якого пластику з майже плоскими поверхнями та практично не викликають стомлюваності.
Кнопки L3 і R3, як і на XB360 не дуже зручні, проте на відміну від останнього не викликають мимовільного натискання.
D-pad Dualshock 3 є практично зразковим і дозволяє легко чітко вибирати необхідний напрямок.
5. Функціональність. Геймпад XB360 не має жодних прихованихможливостей та доповнень крім вібровіддачі. Всі його ресурси - 10 кнопок, 2 тригери, 2 стики та D-pad.
У порівнянні з ним, Dualshock 3 має: Всі кнопки крім L3 і R3 - аналогові. Тобто при натисканні, наприклад, на хрест, вимірюється сила, з якою ви натиснули. Ці функції використовуються тільки зі зрозумілих причин тільки в ексклюзивних іграх PlayStation 2/3. У геймпад вбудований 6-канальний електромагнітний гіроскоп. Іншими словами, геймпад знає, в якому положенні знаходиться, а також у якому напрямку ви його смикаєте в запалі гри. Це також дозволяє розбавити геймплей та додати додаткові можливості у гру.
6. Інше Варто також помітити деякі особливості індикації та визначення геймпадів консоллю. Так контролер XB360 має кільцеву індикацію геймпадів, в якій номер геймпада виділено сектором. Це дуже зручно для швидкої орієнтації, т.к. геймпад не завжди знаходиться перпендикулярно до погляду, що дещо збиває. Також на кільце може виноситися додаткова індикація, яка ще більше збиває визначення його позиції.
Якщо у вас один з ваших контролерів підключений по дроту, готуйтеся до того, що першим будь-що буде визначаться саме він. Якщо другий контролер просто висить на зарядці, доведеться відключати його та вмикати заново.
Додатковою незручністю є неможливість зміни номера геймпада на льоту. Єдиним способом змінити два геймпади за номерами є їх фізичне відключення.
У порівнянні, Dualshock 3 вказує номер геймпада зверху по порядку і при нестачі заряду відповідний діод блимає, що не ускладнює визначення його номера. Контролери визначаються тільки після натискання кнопки PS, що виключає несприятливу черговість. У будь-який час номер будь-якого геймпадаможна змінити через системне меню, яке викликається кнопкою PS.
Як видно з представленого огляду, геймпад XB360 далеко до звання кращого, а за сумою плюсів і мінусів, він не здатний дотягнути навіть до рівня багаторічної давності Dualshock.