Прокачка Стража Храму (Таємний Синтез) від LukaSt - Sacred 3

    1. Вивчення таємного синтезу. 2. Вивчення обладунків. 3. Осередок Таємного синтезу. 4. Концентрація. 5. Військова дисципліна. 6. Центр вірного захисника. 7. Вивчення енергії, що зберігає. 8. Статура. 9. Верхова їзда. 10. Бойові рефлекси.
Першим навичкою беремо Вивчення Таємного синтезу для того, щоб швидше дістатися правої колонки навичок. Потім беремо навички для зменшення відкату бойових умінь, у нас все ж таки маг, і махати мечем йому не з руки. Після цього беремо Військову дисципліну, з метою збільшити шкоду та зменшити відкат, засунутого в комбу бойового вміння. У перса всього дві навички магічних умінь, що впливають на шкоду, у обраній школі. На жаль Стража храму, який має дві школи з трьох магічних, обділили такою важливою навичкою, як Стародавня магія. Дивно, незрозуміло та дуже прикро. Але ні, то ні. У міру зростання рівнів починаємо замислюватись про захист. Для повноцінної роботи баффів з першої школи беремо Центр Вірного захисника, навик Вивчення Зберігає енергії додасть товщини щита, Статура, особливо прокачена до майстерності, додасть впевненості в собі та комфортності грі. Передостаннім беремо Верхову їзду, вона дасть нам зменшення відкату, захисту та здоров'я. З п'ятдесятого рівня Страж храму пішки вже не ходить, розтинає світом на колесі. Останньою навичкою взяв таки Бойові рефлекси, щит щитом, здоров'я здоров'ям, але додатковий захист нікому не заважав, а мілішників у грі все-таки більше ніж магів, тому не взяв Опір магії. До того ж, Страж у мене дистанційник і магів на відстані сам може чудово винести. А ось ухилитися від атак душогубів, що прорвалися, - саме воно. З атакуючих навичок Стражу храму - магу не треба нічого,Збройові навички і тактика на шкоду не впливають і швидкості атаки не додають, вивчення швидкості теж не потрібно. При тестуванні Вивчення збитків попрощався з персом, не виправдав довіри, так би мовити. Ні разу не побачив, щоб моб спалахнув або отруївся при використанні персом Громового розряду, мабуть з цим умінням, як і з вежею у Воїна тіні, Вивчення збитків не діє.До майстерності навички доводяться у тому порядку, як і беруться. Максити мабуть буду Зосередження Таємного синтезу, зменшення штрафів забійних умінь.

Характеристики:

Речі та зброя:

Тактико-технічні характеристики:

Вартовий храм (маг):Рівень: 145 ХП: 41,6к (відновлення 925/с) Енергетичний щит: 54,6к (відновлення 6/с, у бою 91 /с) Атака: 6,1к (для мага не принципово) Захист: 4к Збруя: 9,2к Громовий розряд: рівень 100, вкладена руна 1, шкода 22,2к (лупить) по 4 цілям), час відновлення 0,7 с Струшуючий дотик: рівень 100, вкладена руна 1, збиток 7,3к, час відновлення 0,8 с, тривалість 5 с, швидкість атаки -56,5%, частота 1 3/с (випиває здоров'я по 1,6к за імпульс). Покров Т-енергії: рівень 88, вкладених рун 1, поглинання шкоди 45, ефективність оберегу 54,6к. Бойова аура: рівень 88, вкладених рун 1, показник атаки та захисту у ближньому бою + 461,6%. Відбиває атаки противників дуже часто, величина різна, залежить від моба, але з людей по 3к за удар повертає. Комба ГР - час відновлення 0,6 с. Комба СК - час відновлення 0,6 с. Всі характеристики дано при включених баффах і верхи на Мобікулумі. З альтернативною зброєю показники шкоди більші, та й ємність щита більша, але час відкату на 0,1с. більше, звичайно, не принципово, але ТТХ описував з першою зброєю, в доданійперсі подивіться.

Тепер перейдемо безпосередньо до ігрового процесу.

У зв'язку з тим, що в грі ми використовуємо тільки 2 вміння: Громовий розряд, для боротьби з мобами (звичайні та чемпіони) і струсо торкання, для боротьби з усіма босами, то опишу окремо кожен тактичний прийом.1. Вбивство мобов.(Громовий розряд) Як писалося у вступі, ставилася під сумнів маскільна здатність Громового розряду, і втрат мало, і швидкість польоту кулі мала, і виносить він поряд мобів, що стоять. Практика показала, що це не зовсім так. Звичайно ж, збитки від кулі не зрівняються з ударом, що розриває, у Дріади, БФГ у Серафими і тією ж Примарною рукою у Воїна тіні, але цього і не треба. Всі ці вміння розраховані на поразку одного мобу, а Громовий удар б'є по чотирьох, нехай не так сильно. Швидкість кулі мала, це факт, але навіщо нам її швидкість, нехай летить собі, потрапляючи та відскакуючи від мобів, головний час відкату. Тактика проста, підбігаємо до купки мобів (не близько, тільки щоб куля полетіла), вибираємо найсильнішого (чемпіона, якщо різні типи мобів, то бажано сильніше) і починаємо в нього шмалювати, неважливо скільки разів, кулі від нього відскакують і вбивають усіх навколо , у тому числі й таких самих чемпіонів. На найсильнішого чемпіона витрачається 3-4 постріли, звичайні моби мруть з одного влучення. У результаті маємо гору трупів. Не люблю збирати паровози, тоскно це, але потестив, збирав паровоз із 30-40 особин чоловічого, жіночого, а часом, мені здається, і середнього роду (хто їх монстрів розбере), виносив не більше 10 секунд. Час відкату вугілля і льоду, на мою думку, більше. І невідомо ще, що є найкращим маскілом. У разі використання Громового розряду немає необхідності збирати паровози, кулі, за якимось дивним збігом обставин, якправило, рикошетять куди треба, а саме у мобів. Щодо «зносу тільки поряд мобів, що стоять», це взагалі пісня. Попадають вони і в тих, що недалеко стоять, і в далеко стоять, і в тих, що знаходяться дуже далеко. Коли, наприклад, пробирався вбити Дракона в пустелі по вузькому каньйону, то знаходив убитих кулями монстрів за три - чотири екрани від пострілу, мабуть рикошет (4 моби) вважається тільки при попаданні в м'ясо, а не в стінки каньйону. Тож твердження, що спамити Громовим розрядом неефективно, було сказано згоряння. Уявіть, раз в 0,6 с вилітає кулька і завдає сумарних збитків майже в 100к, причому з різних мобів. На додаток скажу, що РУ у Дріади або Рука у ВТ втратою в 100к потрапляє по одному мобу, якому достатньо 20к. Тобто неефективне, не раціональне використання шкоди з гармати по горобцях. А таких мобів у грі багато. Додам, що кульки при рикошеті чудово потрапляють і по невидимих ​​супротивниках, таких як різні Дьюрахі в пустелі. На додаток скажу, що якщо навіть моби і оточать перса, то теж нічого страшного, всілякого захисту та ухилень достатньо, щоб почуватися дуже спокійно, я навіть сказав спокійно. Навіть зняття баффів некритично, як наприклад у Сіми БФГшниці (уявіть на секунду). Знімали баффи ці тварюки літаючі з північного острова (начебто гарпії-чемпіони називаються), але знімали тільки другий бафф (Бойова аура), до першого (Покров Т-енергії) так жодного разу і не добиралися, дохли.

2. Винесення босів.(Струшуючий торкання) Винос босів Стражом храму, з використанням Стрісного торкання, це взагалі якась казка. Так, шкода у вміння невелика, не порівняти з Гнівом архангела у Серафими або Розривним ударом у Дріади, але багато хто писав, як вони зі своєю величезною шкодою намагалися винести, якихось Босів протягомхвилин, чи зброя не те, чи ще якась фігня. При використанні струсуючого дотику всього цього немає, йде звичайний відсмоктування життя у Боса (правда не зрозумів у якому розмірі, в описі написано: «Кожен імпульс перекачує частину здоров'я від мети до вартового храму. (5% + 3% за рівень вміння) )», але якщо у Дріади в повному сеті Дітейі при 5% випивання життя у ворогів, шкода, виходить, по 25к за влучення, то у Стража храму, при рівні вміння 100, виходить тільки 1,6к за імпульс, та ж незрозуміла, до речі, і в уміннях Воїна тіні: Диявольський подих і люта лють, теж якось мало виходить). Але найприємніше, що вміння накладається друг на друга, тобто. при тривалості пульсації 5с. та часу відкату 0,6с до кінця 4 секунди маємо вже 8 одночасно працюючих умінь! При частоті пульсації 1,3/с маємо більше 16к відкачування життя з Боса і одночасно збільшення здоров'я собі. Головне розігнати вміння до максимуму і додаткова шкода вибудовується в стовпчик так щільно, що йому вже й місця в ньому не вистачає, впору вводити менший шрифт, а основна шкода від уміння взагалі йде другим тлом. Але і це ще не все, є в струсуючій дотику ще такий показник, як швидкість атаки противника - хх%, мабуть, він теж складається. У всякому разі, якщо на початку бою удари боса ще проходять, але швидко відліковуються перекачуванням, то потім цих ударів взагалі майже не проходить, то один, два за весь бій, що залишився. Бос просто тупо стоїть та вмирає. Загалом, справа часу, ну Буратіно встигне відлікуватися, та й що, вдарити він не може. В основному Боси виносяться за 20-30 с. Найбільше витратив на Князя нежиті на болотах, він зараза воскресав 4 рази, а біжі на вигнання нежиті я не припас. Але все одно не дуже напружило. Таким чином, боротьба з Босами є дуже комфортною.(напевно найкомфортнішою, в порівнянні з іншими персами, за винятком, можливо, Воїна тіні-невидимки, але там не бій, а просто знущання над Босами), затиснув праву кнопку і все, півхвилини і ти переможець і жодних переживань за власне життя . Ось такий у мене вийшов собачка! Досить захищена і мобів виносить на дуже хорошому рівні, легко виходило по 1-1,5 тисячі мобів на годину, причому зупиняло лише кількість мобів на кв. метр території, а стрибати з локації в локацію було в брухт, адже я при вбивстві ще й компанію проходив і шмот збирав, та й я, що курить, як не затягнутися.

P.S. Перса для тестування прикладаю, з нетерпінням чекаю на критику.

[ Назад ]

Бліц-огляд

храму

Зручно!

таємний
Lords Of The FallenНова епічна RPG від поляків!Замовити:Limited Edition (699р.)

Коментарі

12кк НР, тоді як в оригіналі -

4кк. З цими ж драконами є одна особливість, не знаю як у інших: підозрюю утилітку Sacred Tools у ненавмисному відкочуванні балансу на значення оригіналу. Разок її випадково запустив, і вона, мабуть, переписала деякі файли. Крім цього, я довгий час грав із модом на візуальну зміну статі БМ. Накотив його на RR зверху без Sacred Tools – при грі за БМ баланс на рівні оригіналу, тоді як при грі за інших персонажів (наприклад, ЛЕ) – баланс модовський. Загалом – дракони Сакреда нагадали мені драконів зі Skyrim, де нанизьких рівнях ГГ вони становлять реальну загрозу, а на високих – тільки для тих, хто криво прокачався і не оновлював своєчасно спорядження. Такі самі епічні баталії.