Посібник з Othell Rogue (Розбійник Одала)

Хроніки:Goddess of Destruction

Зміст

Вибір раси

Отже, ви вирішили грати розбійником і перше принципове питання, яке постає перед вами – вибір раси. Найкраща раса - Темний Ельф. Темний Ельф краще підходить для PvE і PvP 7x7 через найвищий базовий показник СІЛ (92) і расові скіли. Здібності (Вночі збільшує СІЛ на 1), Гострота (Збільшує шкоду від Крит. Атк. на 208).

Татуювання

Розбійнику необхідно максимально збільшувати параметр СІЛ. Чому СИЛу? Все просто, в порівнянні з іншими параметрами, цей дасть найбільший бонус, а саме патак, силу фіз. крита, і найголовніше шанс Скілл Майстри. Тому всі 3 татуювання повинні бути саме на нього, які саме купувати фарби з усіх можливих - залежить тільки від ваших фінансових можливостей, в ідеалі повинні стояти 3 фарби Легендарна фарба Ур. або Фарба Гігантів Ур. 5 – СИЛ. Економ варіант Легендарна фарба Ур.1 - СІЛ(СІЛ+3 ЛВК-1 Опір вогню +5), з такими можна бігати доки не знайдете адену на більш дорогий варіант.

Скіли з сабів

Точно варто вивчити: Підклас - Зменшення витрати MP/часу Ур 3. На 3% зменшує відкат скіл і споживання ними MP. Підклас – Збільшення Фіз. Зах./Маг. Зах. Ур. 6. Фіз. Зах. +90, Маг. Зах. +90.

На 3 сертифікати, що залишилися, ви можете вивчити щось на свій розсуд.

Броня, зброя

Сет броні береться за рівнем та фінансами, роздруковується на Усил. Соло дагер чи дуали? Так як вам належить довгий кач, вибір очевидний на користь дуалів, так як у них вище за патака. Такожвони актуальні на пвп з урахуванням того, що автомобільна атака в цих хроніках дуже актуальна у зв'язку з тим, що кількість абілок менше і мають значний відкат. Що стосується СА вставляйте на фокусування тільки в тому випадку, якщо ви часто гойдаєтеся без нормального баффа, або на фул баффе у вас немає капа (максимуму) фіз. шансу крита. Друге СА - Збільшення збитків дає додаток до Фіз. Атк. занадто незначну порівняно із загальною фіз атакою розбійника та потужністю скіллів. У будь-якому випадку головний бонус СА це 5% втрат у пвп.

На 85-му рівні найкращим еквіпом до 95-го рівня буде топ Р речі, а саме Twilight Leather Armor Enhance Type / Light (Шкіряний Зброя Ада [Посил./Легкий]) Apocalypse Dual Dagger (Парні Кинджали Апокаліпсису ) 150 \ 300 атр. Атрибут у броню теж для кача не такий критичний, але рекомендую мати хоча б 120 резиста від атрибуту мобів, на яких ви хитаєтесь. Заточення ножів і сета на +4 і вище не дає суттєвого бусту, тому можна не морочитися з нею до 95 рівня. На 95 рівні вже потрібно робити сет 9001800 атр і точити на +4-+6, так як до 99 ще значно довго.

Кільця в будь-якому випадку повинні бути на криту шкоду, нехай навіть на шкоду м. дефу. Бюджетний варіант: Кільце Королеви Мураха + Кільце Баюма, в ідеалі: Кільце Октавіса + Кільце Земляного Червяка. Якщо з фінансами зовсім біда, то спочатку для кача зійде варіант Кільце Королеви Муравйов + Кільце Героя Олімпіади. Сережки для кача/PvP краще брати з розрахунком на максимальний м. деф, для олімпу ж рекомендую Сережки Істхіни + Сережки Антараса / Сережки Безсмертного Закена, т.к. всупереч думці, що епік сережки серйозно пофіксували і користі від них немає, буст до того ж стану бліду і захист від нього вони все ж дають. Намисто краще брати Намисто Істхіни. Це хороший варіант у плані м. дефа та 10% довідкату умінь. Намисто Фрінтез не раджу носити, т.к. м. дефа дуже мало, відкат умінь 5%, актуальна на олімп проти фіз класів, де мдефф не такий важливий, але дає 15% опір\шанс до стану\паралічу, і 25% опір\шанс до бліду.

Головний убір

Є 2 шапки, які підходять розбійнику: Діадема Демона (Фіз. Атк.) +5% Фіз. Атк. - дозволяє максимально розігнати фіз атаку і, відповідно, видавати макс шкоди автоатакою по рб. Вушки Кролика (СІЛ) +3 СІЛ - збільшення до фіз атаки нижче, але збільшує шанс спрацьовування скілл майстри.

Пояс, сорочка

Розбійнику Одала в першу чергу необхідний пояс на Атаку вмінням під час PVP, Інші пояси теж цілком юзабельні і мають місце. Сорочку слід робити Ольфа на 6 і вище.

В основну зброю найкращим аугментом є пасивне відображення шкоди Ур. 3. Серед активних аугментів найкращим знову ж таки є Відображення Урону Ур. 3, так само вкрай корисні Малий Небесний Щит Ур. 1 та Лікування Ур. 10, Відновлення Умень Ур. 3

Прокачування 85-99

З 85 рівня раджу гойдатися в Підземних Руїнах Харнака на 3 поверсі, причому, якщо ви там гойдаєтеся не в складі своєї конституції, то оптимальний склад групи буде наступним: Хіл, танк, чант, самонер, 2 мага і дагер (тобто. ви). Кач очевидно йде АоЕ. З урахуванням піднятого рівня мобів, хитатися там можна з 85 по 90. Альтернативний варіант Насіння Знищення вважаю найгіршим по експу і менш зручним. Для соло кача підійде Вівтар Зла, але знайте, що паті кач у Руїнах набагато швидше та вигідніше. Так само раджу по відкату ходити в соло інстанс Пологова Кімната (СоА) - бісаєтеся з Чантера і гойдаєтеся, на Магвена можете не звертати уваги - кач там цінніший за квест.

На 90 рівні Сад Буття спочатку внизу, потім у самому саду. Там,Зрозуміло, теж найкраще гойдатися АоЕ з магами і вже знадобляться 2 хілера на відміну від Руїн. Кач на літалах з фізиками набагато поступається за швидкістю АоЕ качу з магами.

З рівня 95 слід перебиратися в Храм Орбіса і гойдатися там на тому споті, який ви можете відстояти, т.к. за топ споти там завжди йдуть війни. Основа кача знову ж таки АоЕ з магами.

На гойдалці перед вами постає питання, під якою гармонією хитатися. Якщо кач йде виключно AoE (а в такому випадку melee дд отримують велику шкоду), то рекомендую використовувати Гармонію Стража, при вбивстві РБ – Гармонію Берсерка. Гармонія Мага актуальна лише на літалах по одному мобу. Ваше головне завдання при АоЕ як літати мобів до 50% і переключаться на наступного, так само літати того, у якого хп найбільше. На рб не забувайте постійно включати Максимальну Критичну Втрату і бити в спину, це в рази підвищує вашу ДПС. Також Яд Скорпіона накладає на РБ дебафф Слабкість, який збільшує шанс і силу крит. атаки.

Почну з питання, яке хвилює багатьох одразу після переродження – які старі скіли варто залишити? Можна залишити скіл Смертоносний удар до 90 (тільки з урахуванням того, що його потрібно буде підточити), Ривок, Ухилення.

Просто перераховувати всі скіли я не буду, подивитися на них можна, наприклад, тут.

Поради в PvP

Виживання

У дейлі пвп дагер є скалкою в дупі, і його першочергове завдання – знищення роби. У ворожих магів зазвичай протилежне завдання - вбити скоріше вас (у зв'язку з тим що маг захист дуже мала) і дуже часто результат пвп залежить від того, кому швидше це вдасться. Тому вкрай важливо: по-перше стежити за використанням рапсодії варами, по-друге, на початку асиста використовуйте расовий скілл і приховування тіні,щоб противник втратив вас на якийсь час і скинути з себе мітку. Також не забувайте під асистом варів юзати Швидкодійне Зілля Зцілення Героя, юз квик хилок істотно підвищить вашу виживання. Уміння, які продовжать вашу виживання: Максимальне Ухилення - проти магів допомагає лише шансом скинути з себе таргет, дає уворот\уворот від фіз умінь, використовується, якщо у вас на хвості дагер\воїн і від стрільби луків; Ангел Смерті дає шанс поставити в параліч атакуючого вас противника (єдиний бонус від магів), уворот \ уворот від фіз умінь \ швидкість бігу. Використовується, щоб наздогнати мету, і навіть від дагеров\воинов\луков; Утрата у відповідь (з 91 рівня) протягом 10 сек уворот від фіз умінь луків\дагерів\воїнів, завдає шкоди у відповідь; Ілюзія тіні (з 90 рівня) - незважаючи на те, що ілюзії ватяні і живуть мало, на деякий час це зб'є ворога з пантелику. Зазвичай використовується Гармонія Берсерку для бонусу Фіз. Атк. +35%, Швидкість бігу 8. Якщо ж справи зовсім погані і за будь-якого розкладу ви - таргет номер 1 у варів, раджу бафать Гармонію Стража, порівняно з Гармонією Берсерка вона не зменшує Маг. Зах. на 16%, Фіз. Зах. на 8%.

Так як дагер - воїн ближнього бою і часто потрапляє під мас агр Велика Аура Ненависті і одиночний Велика Ненависть це заважає йому вразити мету. Дагер не може, як лучники маги тримати дистанцію і робити свою справу. Вміння, які допоможуть вам уникнути їх: 1) Небесний Захист - скілл хілера, на 10 секунд робить паті невразливою до дебаффів та втрат. 2) Блискуче Очищення - знімає дебафф з членів паті і робить їх невразливими до дебафф на 7 сек. Зазвичай у паті два хілери, і цей скіл варто чергувати по відкату. 3) Руки Ангела – імунітет до негативних ефектів на 7-15 сек (залежно від левла). Просіть у чантера баффатина вас цей скилл під час пвп.

Тактика у пвп

Основними цілями для дагерів є магі \ хілери \ луки, це ті класи, яких ми можемо максимально швидко вбити. У пвп 7v7, 36v36 намагайтеся не перебувати в найгарячіших точках, ви як Rikimaru+ з усієї відомої гри Dota\Dota2 повинні вбивати тих, хто відбився від зграї. Не дайте магу\луку стояти осторонь і спокійно вбивати вашу паті. Ваш основний помічник - чантер, зі своїми божественними дебаффами, а саме Атака Штурмом і Палаюча Лють, які зменшують фіз захист противника на 30%, так що краще потоваришуйте з ним у кп. Основна шкода йде в спину за рахунок Максимальної Критичної шкоди 2-3 рівня, ви завжди повинні бути під цим селфом і дотримуватися спини ворога. Успішною комбінацією для вбивства противника є Погоня за тінню + Кривавий крок. Не забувайте баффати Отрута Скорпіона для дебаффа Слабкість, яка накладається на ворога при простій атаці і значно збільшує силу крит атаки. Відкат абілок немаленький, і всього їх дві (оскільки блід проходить рідко), автомобільну атаку використовуємо нерідко, під Ряпсодією Битви можна добре урвати фрагів простою атакою. При вбивстві магів виникають проблеми з їх млинцями Останній Стрибок і Останній спалах, для швидкого переміщення за ним використовується Безшумна хода (Зменшує Фіз. Зах. на 20%, але збільшує Швидкість на 20%) і Погоня за тінню. Якщо лучник використовує Максимальне Ухилення, змініть таргет, поки він не спаде. Танки рятують своїх жертв за допомогою Благородна Жертва, яка передає частину збитків танку, у такому разі теж варто змінити таргет і уважно стежити за баффами супротивника.