Перегляд теми - Афганістан 2011 - концепція та правила 4-го Афгану

Erwin » 11 січ 2011 22:04

З огляду на провальний третій Афган довелося зробити певні висновки.

До повного занурення в бути і реалії ми поки не дорослі - не дозволять і матеріальні можливості і відсутність бажання в половини гравців (нам би пограти в Афган стикається з бажанням другої половини Нам би пожити в Афгані).

Переважений сценарій, нестача посередників для його ведення, повне небажання бути "командувачами" тощо. і т.д. призводить до ігрового хаосу з усіма проблемами, що випливають.

Що в результаті ми отримаємо на цьому Афгані, щоб не наступити на ці граблі.

1) Гра в першу чергу повинна бути грою, а не проведенням часу на бережку озера в антуражній формі з друзями. Одне іншому не заважає - але не повинно поглинати і підміняти ігровий процес. Відповідно на бік МССБ місцеві неозброєні мешканці мають вільний доступ. на бік Талібану солдатам НАТО вхід заборонено - вірніше він пов'язаний із ризиком бути вбитим чи взятим у полон. Солдат МССБ повинен пам'ятати, що він окупант на чужій землі!

2) Основним ігровим об'єктом буде 2. Талібський табір-село і база МССБ. Що буде в Талібському лагрі, чи там мечеть, ринок і т.п. - вирішать самі "таліби".

База МССБ буде ОДНА загальна - розділена грубо кажучи на 4 сектори. Поясню прияїну такого рішення. У минулому році кожен контингент вирішив мати для себе свою власну базу - у результаті було витрачено майже 50 тисяч, якщо дивлячись правді в очі - витрачені даремно. Краще на 50 тис побудувати одну добротну загальну базу - ніж отримати чотири незрозумілих об'єкта - малопридатних для нормального функціонування.

3) На кордоні між сторонами буде розміщено - 4-5 блокпостів - на якому постійно перебуватиме чергова група чисельністю 4-8 осіб. Блокпости будуть "національними" - тобто кожен із контингентів отримає свій блокпост. При цьому не варто плутати блок пост з базою і перетворювати його місце тусовки всього контингенту.

4) Виходячи з цього ми отримуємо основне завдання гри - таліби повинні знищити блокпости на кордоні - знищити базу МССБ. Відповідно завдання МССБ цього не допустити - принагідно знищую на території МССБ певні ігрові об'єкти. як - склад зброї, наркотиків тощо.

5) Про ПМС. Хворе питання – бути чи не бути ПМС на грі. ПМС на грі бути! Як і минулого року остаточним допуском найманців займаюся я. Мені кілька людей вже писали в особу - що вони хотіли б зайнятися темою ПМС - прошу продублювати ще раз свої побажання - виходячи з якої буде визначена основна людина відповідальна за цей напрямок.

Відразу визначу коло завдань ПМС. Основне завдання – це підтримування правопорядку навколо і на території бази МССБ. Друге проведення гуманітарних конвоїв, доставка різних вантажів на блокпости і тп. Тобто у безпосередньо бойових армійських операціях ПМС не братиме участі! Бажано це зрозуміти одразу.

Другий момент - обираючи напрямок ПМС (США, Великобританія, Німеччина тощо) - бажано спочатку проконсультуватися у відсвічених за допуск гравців цих контингентів. щоб потім не виявилося неприємних сюрпризів, що якийсь камуфляж, назва тощо. виявляться не погодженими з основними армійськими контингетнами і команді ПМС буде дано бан на відвідування А4.

6) Система життів. На А4 систему з фішками буде замінено на картки. Тобто замість ігрових фішок позначають кількістьжиттів гравця - видаватиметься спецкартка та ігровими полями. Вбили - спеціальним дироколом проколюється ігрове поле. Мертв'як відповідно буде загальний. Убитий прийшов - проколов карту і вирушив відбувати штрафний час на базі або в кишлаку. При цьому протягом штрафного часу йому заборонено використовувати зброю. Але дозволено буде пересуватися територією полігону.

7) Конфіскація. Конфіскація приводів буде дозволена тільки у талібів, які були захоплені ЖИВИМИ на території МССБ, або зброю, яку було знайдено під час обшуку у мирних громадян. Те саме діє щодо НАТОвців, які опиняться на території Талібан.

Обшуки. Щоб припинити повальні огляди, вводиться система карт на огляд. Як це діятиме. Наприклад, кожен гравець МССБ отримає право на проведення двох оглядів протягом гри (кількість може бути переглянута). У разі якщо огляд не виявив жодної зброї або т.п. - то обшукуваний вправі забрати першу карту в одного з солдатів, що беруть участь в обшуку. У разі знаходження заборонених предметів – картку забирати заборонено.

9) Бронежилети. Виходячи з рішення, за яке проголосували всі командири на останньому зборі за грою Афганістан - на А4 вводиться обов'язкове носіння всіма гравцями МССБ вимога про носіння бронежилета. Особливо підкреслю – це стосується і солдатів Бундесверу. Бронежилети ІДЗ з'явилися у продажу - ціна на них досить демократична - тому за півроку купити жилет можна. Хто не знає як – пишіть – підкажу.

11) Внески. Постараємося урізати свої апетити та оптимізувати витрати, щоб сума внеску не перевищувала 1000 р (за умови доігрової здачі). на полігоні внесок буде штрафним – у дворазовому розмірі. Щоб уникнути неприємних ситуацій минулогороку – для тих хто здасть внесок – але не зможе з якихось причин приїхати на гру – його можна буде "передати" будь-якому іншому гравцю – який вчасно не сплатить внесок. Єдина умова – повідомити мені заздалегідь ДО ГРИ на користь якого гравця йтиме внесок.

На даний момент це все. Якісь нововведення писатиму сюди.

Остаточний сценарій тощо. Буде вивішений у травні.