Medal of Honor
Вовча зграя на місці
На щастя, в Афганістані є найвищі засніжені гори. Воювати тільки в пустелях і степах було б нудно.
Що й казати, час для перезапуску серіїElectronic Artsвибрала непростий. Medal of Honor у графіку осінніх релізів незатишно свербить між двома титанами -Halo: ReachіCall of Duty: Black Ops. А якщо розглядати гру ще і як мережевий шутер, то тут же згадуєтьсяModern Warfare 2зBattlefield: Bad Company 2, і на п'єдесталі пошани не залишається навіть самого місця, що завалює. У таких вибухонебезпечних умовах було зовсім незрозуміло, хто і, головне, навіщо гратиме в ще один шутер про сучасну (нехай і справжню) війну.
Зав'язавши дію гри на реальність, розробники відразу ж втратили головну перевагу, яка має і Modern Warfare, і Bad Company 2: неабияка частка божевілля в тому, що відбувається на екрані. Просто так стріляти в електронних чоловічків сучасному гравцю вже не дуже цікаво, треба, щоб режисери робили йому красиво. У Medal of Honor таких моментів практично немає, а ті, що є, тьмяніють на тлі того божевілля, що твориться в обох частинах Modern Warfare.
Греґ Годріч, продюсер Medal of Honor і людина, яка приклала руку до Redneck Rampage, Return to Castle Wolfenstein і Kingpin: Life of Crime, в інтерв'ю «Громанія» міркує про солдатську доблесть, бороди і минулі часи.
Найголовніше, що ми хочемо сказати солдатам:ми поважаємо їх і ми вдячні їм. Ми цінуємо жертву, яку вони принесли. Ми розуміємо, що вони віддають усе і ніколи нічого не просять натомість. Поки ми тут сидимо та балакаємо про ігри, вони там ризикують життям заради нас. Medal of Honor – це наш спосіб сказати їм спасибі.
Ми дякуємоне тільки військових в Афганістані, а взагалі всіх солдатів.Якщо відкинути політику та інше лушпиння, вони просто виконують свою роботу. Але, щоб донести все це до простих гравців, потрібно спочатку зробити чудову гру. Інакше людина знизає плечима, відкладе геймпад і піде робити собі сендвіч. А ми хочемо, щоб вони, наприкінці дня поклавши голову на подушку, замислилися над тим, що десь зараз солдати гинуть заради них.
Повірте, якщо хтось попросить мене зробити ремейк Redneck Rampage, я кину все і погоджуся в ту ж секунду.Але я б не сказав, що я сумую за дев'янистим. Ось у чому основна відмінність: тоді ви могли без дозволу робити будь-яку хрень, яку не забажаєте. Ось чому Redneck Rampage взагалі народився. І ось чому зараз вам ніхто в здоровому глузді не дасть зробити ремейк, інакше справжні редніки і співчуваючі затягають нас по судах.
Стіл накритий
Незважаючи на тріски, уламки, пил та інше сміття, що летять на всі боки, ніякої руйнівності в грі немає.
При цьому механіка гри від Electronic Arts практично повністю копіює роботиInfinity Ward: ми все так само рвемося вперед, відстрілюємо душманів з «калашниковими», лавіруємо по вузьких вуличках кишлаків, переводимо дихання за укриттями і жвавим сайгаком стрибаємо до чергової контрольної точки. Здається, єдине досягнення Medal of Honor полягає в тому, що вона дуже рідко використовує улюблений художній прийом Modern Warfare з нагнітання атмосфери, який називається "нескінченний респаун ворогів".
Лише пройшовши першу пару місій, нарешті починаєш усвідомлювати, в чому ж принципова відмінність: перш за все Medal of Honor - це досить серйозна гра, яка, не будучи цілком достовірною, примудряється передавати автентичні відчуття від афганської війни, від боїв угорах, пустелях та селах. Так, тут не падають на голову ядерні ракети та супутники зв'язку — інтерес підтримується незвичайним поглядом на звичні ситуації та стійким почуттям того, що те, що відбувається на екрані, — не така вже велика вигадка, що щось подібне відбувається десь у світі прямо зараз, нехай та за кілька тисяч кілометрів. Якщо добре про це замислитися, може стати по-справжньому моторошно.
Подекуди Medal of Honor змогла приділити Call of Duty: місія за вертолітника тут з'явилася раніше, ніж у конкурентів.
У будь-якому конфлікті, затіяному за примхою можновладців, гинуть не тільки (а іноді й не стільки) солдати, а й мирні люди, які часто хочуть, щоб їх просто дали спокій. Афганістан примітний тим, що у бомбардуваннях, терористичних актах або по дурості окремих військових мирного населення постраждало вдесятеро більше, ніж солдатів. А іноді бувало й так, що стріляли по своїх. Нижче — лише невелика частина інцидентів.
Чекаємо на дзвінок до обіду
В останній момент EA все-таки під гнітом політиків і далекої від ігор преси перейменувала талібів на «ворожу сторону». Щоправда, лише у мультиплеєрі.
Ще одним важливим досягненням розробників є відчуття роботи в команді навіть в одиночній кампанії. Ваші напарники - не нашвидкуруч збита з ялівцевих полін масовка, вони приносять реальну користь, підтримуючи вас не тільки влучним вогнем, а й тоннами корисної інформації. Замість порожньої балаканини чи панічних криків вони, як професійні спецназівці, реагують на погрози відчутними криками («Душман із гранатометом на десять годин!»), разом з вами перевіряють будівлі, вриваючись туди бойовим порядком і швидко повідомляючи, чи є всередині вороги. Хтось один майжезавжди очолює загін і координує ваші дії, що особливо важливо в нічних місіях, більшу частину яких можна пройти без шуму та пилу, швидко та тихо ліквідуючи моджахедів. У такій команді почуваєшся справжнім професіоналом, і вже не виникає відчуття, що перебуваєш посеред натовпу ряжених із гармошками, — довкола війна. Від комп'ютерних партнерів, чесно кажучи, ми такого зовсім не чекали.
Той самий ефект «роботи в команді» досягається і грамотною структурою місій. У сюжету гри немає якогось основного стрижня, якоїсь мети. Це скоріше набір замальовок під умовною назвою «найвидовищніші з жахів афганської війни». Героям багато чого доведеться пережити: штурм міста та аеродрому, шпигунські місії під носом у терористів, афганський варіант висадки в Нормандії (тільки з вертольотів і в пустелі), снайперські поєдинки в горах, навіть у засідку доведеться потрапити кілька разів — одноманітністю тут і одноманітністю.
Місії плавно перетікають одна в одну, показуючи війну з різних боків. Ось ви вказуєте цілі для AC-130 і заздрите льотчикам, які перебувають у відносній безпеці, як раптом доводиться їх різко рятувати, коли через найближчу гору виїжджає зенітка за підтримки моджахедів з гранатометами. У цей момент розумієш, що без вас невразливому літаку настав кінець. А в іншому епізоді вас в останній момент рятує від сотні жадібних до крові афганців пара гелікоптерів. Ви з вдячністю махаєте їм рукою — і відразу переноситеся в крісло пілота, після чого на власній шкурі переконуєтеся, що життя простого вертолітника далеко не таке просте, як тільки здавалося знизу. Ну а наприкінці гра не утримується і все-таки включає Голлівуд: на ваших очах розгортається драматична рятувальна операція, під час якої гине більше,чим виявляється визволено з полону.
Гранатомет — це найсерйозніша зброя, що має басмачі. Саме тому насправді їх розгромили буквально за три місяці, після чого війна скотилася до партизанської.
Тлумачні напарники - одна з головних переваг нового Medal of Honor.
"Війна ніколи не змінюється", - стверджують у заставці кожного Fallout, і цю фразу можна застосувати і до мілітарі-шутерів. Що в Infinity Ward іTreyarch, що уDanger Close GamesіDICEвійна виглядає більш-менш однаково. Але прямої конкуренції може не вийти: розробники Medal of Honor і Modern Warfare роблять акцент на різні слова у фразі «театр військових дій». Гра від ЕА не така галаслива і химерна, як гра Activision, зате вона більш чесна та правдоподібна. При цьому Medal of Honor залишається простим розважальним, легкозасвоюваним продуктом. Але ніколи не переходить той кордон, за яким починається марення і відсеб'ятина, а тому зберігає правильну атмосферу від початку і до кінця.
Класний сюжет—ні
Виправданість очікувань:80%
Звук та музика:8
Інтерфейс та управління:8
Дочекалися?Схожа за зовнішніми ознаками на Call of Duty, але дуже інша за відчуттями гра про сучасну афганську війну.