Hour of Victory Огляд
Сьогоднішній гість – абсолютно безпринципний клон, що відгукується на пафосну, але банальну назву Hour of Victory. Дітище маловідомої студіїnFusion Interactiveоповідає про нелегкі пригоди союзних солдатів на окупованих нацистами територіях. Цілісної історії не чекайте – замість неї до ваших послуг три абсолютно не пов'язані між собою кампанії. Почнеться подорож у Північній Африці – гравцеві доведеться довести німецькому командуванню всю неспроможність операції «Загибель богів». Потім нас кинуть прямо в тил ворога звільняти якогось важливого вченого, захопленого нелюдськими фашистами. Ну а закінчаться пригоди біля стін багатостраждального Берліна. Боюся, все перераховане вище ми вже десь бачили і не раз. Але що вдієш - доведеться пробігтися по обридлих місцях знову.
Головна «родзинка» проекту полягає в тому, що ми граємо не за одного солдата, а за цілих трьох. На початку місії ми вільні вибрати вояка, що сподобався, і провести в його шкурі весь рівень. У кожного з витязів своя персональна здатність. Рейнджер вміє дертися по стрімких уступах, шпигун зламувати замки, а командос рухати важкі предмети. Різниці, щоправда, жодної; ну скажіть мені, чи не все одно, як потрапити до потрібної кімнати: через двері, через вибиту стіну чи через вікно? У результаті беремо найміцнішого бійця, а про існування двох інших товаришів спокійнісінько забуваємо. Розробники, мабуть, зважили на таку політику і вирішили зробити деякі рівні для окремих класів. Чи змінюється від цього стиль гри – аж ніяк.
В іншому, геймплей простий і наявності звивин не вимагає - підвладні воїни пруть напролом, знищуючи на своєму шляху орди нещасних німців. Націонал-соціалісти, своєю чергою, цьому особливо не противяться, такяк наявністю інтелекту похвалитися не може. Складається враження, що віртуальні чоловічки знати не знають ні про укриття, ні про будь-які інші тактичні маневри. Підвищення рівня складності не допомагає – він впливає лише кількість пунктів життя нашого альтер-его. Єдине, чого навчили місцевих арійців, – влучно кидатися гранати. Хоча, враховуючи маленький радіус дії цих механізмів, особливої шкоди гравцю таке вміння не завдасть.
Деякі місії можна пройти, зовсім не звертаючи уваги на опонентів, а просто кинувшись до потрібної точки, затиснувши кнопку бігу – антагоністи мляво відреагують на появу незнайомого обличчя. Але навіть якщо з'явиться бажання відправити парочку нацистів на небеса, то патрони краще і не витрачати, - просто підійдіть впритул і лясне гада прикладом. Виходить смішно та ефективно – ось, виявляється, у чому секрет перемоги союзників на всіх фронтах.
Відверто бісять і незліченні глюки - вороги виникають з нізвідки, палять по нас спиною, ширяють у повітрі; герой теж не промах і не проти застрягти у будівлі та проході. Збереження відбувається на контрольних точках раз на п'ятирічку, і якщо потрапите на такому базі - доведеться проходити рівень заново. Чому ми згадали про варіант смерті від шаленої кулі? Та тому що з таким AI впасти, як справжній воїн, досить важко.
Асортимент пропонованих агрегатів мізерний: американський «Шерман» та легендарний німецький «Тигр». Найцікавіше, що останній буде доступний саме в Африці. Ставимо розробникам жирну двійку з історії – на Африканському театрі бойових дій «Тигри» взагалі не використовувалися. Але це далеко не кінець. Остання кампанія, як згадувалося вище, присвячена взяттю Берліна. Ми, звичайно, цінуємо внесок західних держав у розгром Третьогорейху, але навіщо так нахабно і відверто брехати – окрім Радянського Союзу та Польщі в операції із захоплення німецької столиці не брав участі ніхто. Як виявилося – у творців гри інша думка щодо цього.
А ще тут є мультиплеєр. Три режими, шість карт, дві сторони: якщо вас вистачить на півгодини гри, сміємо привітати – ви людина із досить стійкою психікою.
За графіку у грі відповідає сучасний двигун Unreal Engine 3, але виглядає те, що відбувається на екрані убого. Чи стає цікаво – звідки у Hour of Victory такі нехилі системні вимоги? Жахливі деталі персонажів і щонайменше жахливе освітлення доповнюється незрозумілою фізикою. Тіла повалених противників приймають зовсім неприродні пози, забувши про всі писані закони, немов це не живі люди, а маріонетки з театру. Талант навіть у потенціалі у художників явно відсутній – рівні вийшли одноманітними, з повною відсутністю якихось примітних деталей. Звук зовсім не поєднується з оточенням – пафосні марші добре виглядають у «голлівудському» бойовику а-ляCall of Duty, але в нашому випадку пахне клоунадою.
Hour of Victoryнайбільше нагадує віртуальний тир: одну руку можна затиснути на лівій кнопці миші, другий - підпирати голову. Така гра стала б міцним середнячком на мобільних платформах, але на персональному комп'ютері проект виглядає як гість із доісторичного минулого. Тішить, що тривалість цього мучителя зовсім маленька - всього 1,5-2 години. Приємних катувань, панове! Ми вас попереджали.
Плюси: коротка тривалість Мінус: одноманітність ігрового процесу, штучний інтелект, фізика, поїздки на танках